City Conquest – Tokyo Yarışı
Grup oyunları: takımlar birbirine karşı

City Conquest

Tokyo Yarışı

Yakında Tokyo şehrinde

Takımların birbirine karşı oynadığı bir şehir oyunu: 1–4 oyunculu en az 2 takım, her takım kendi telefonunda.

  • 2–20 takım
  • 20 hizip

Teklif iste

Nasıl oynanır

  1. 1

    Keşfedin

    Gerçek şehirde dolaşın. Harita her bölgeyi gösterir: boş, bir takımın elinde ve onun renginde, ya da birkaç dakikalığına kilitli. Oyun noktasında başlar.

  2. 2

    Fethedin

    Bir bölgeye girin, görevini açın ve kanıtınızı gönderin: bir cevap, fotoğraf ya da video. Doğruysa bölge sizin renginizi alır ve 30 duka kazanırsınız .

  3. 3

    Savunun ve geri alın

    Kilit bitince diğer takımlar bölgelerinizi alabilir, siz de onlarınkini. Bir bölge onu fetheden takımda kalır. Bir bonus noktasına ilk gelen takım sırt çantasına bir güçlendirme alır.

  4. 4

    Son sayım

    Süre dolduğunda en çok puanı olan takım kazanır; eşitlikte en çok dukası olan . Buluşma noktasına zamanında gelin: tellal herkesi bir araya çağırır.

Her bölgenin, orada gerçekten bulunanlarla ilgili bir dizi görevi var. Her takım farklı bir görev alır ve her dönüşünde yenisini: yani cevapları başkalarına aktarmak işe yaramaz.

20 hizip

Her takım bir hizip seçer: kendine ait hikâyesi, güçlü yanları ve karakterleri olan bir grup.

  • Samuraylar

    “Kılıç ruhtur”

    Edo şogunlarının savaşçı sınıfı. Edo'da kalenin çevresindeki büyük konaklarda yaşar, sokaklarda iki kılıçla dolaşırlardı.

  • Ninjalar

    “Görünmez, duyulmaz”

    Şogunlar Japonyası'nın gölge ajanları: duvarlara tırmanan, kimsenin okuyamadığı mesajlar taşıyan izciler ve casuslar.

  • Sumo Güreşçileri

    “Asla ringden çıkma”

    Sumo, Edo döneminden beri Tokyo'nun Ryōgoku semtinde, Asakusa'dan Sumida boyunca biraz aşağıda yapılır. Şampiyon hem bir yıldız hem de nazik bir devdir.

  • Asakusa Geyşaları

    “Tek akşamda her sanat”

    Asakusa'da tapınağın arkasında hâlâ faal bir geyşa evi var. Geyşalar sanatçıdır: dans, shamisen, şarkılar ve sohbet.

  • Kabuki Oyuncuları

    “Gösteri devam etmeli”

    Kabuki, Edo'nun tiyatro sokaklarında doğdu; 1841'den itibaren büyük tiyatrolar Sensō-ji'nin hemen kuzeyindeydi. Büyük oyuncu Danjūrō IX'un heykeli burada.

  • Hikyaku Kuryeleri

    “Edo'dan Kyoto'ya üç günde”

    Edo döneminin ekspres koşucuları mektupları ve parayı büyük yollar boyunca yaya olarak, bayrak yarışı gibi gece gündüz taşırdı.

  • Edo İtfaiyecileri

    “Ateş Edo'nun çiçeğidir”

    Edo o kadar sık yandı ki halkı 'yangınlar ve kavgalar Edo'nun çiçekleridir' derdi. Hikeshi itfaiyecileri şehrin kahramanlarıydı; her ekibin kendi sancağı (matoi) vardı.

  • Çekçek Sürücüleri

    “Sıkı tutunun, gidiyoruz”

    Jinrikisha 1869 civarında Tokyo'da icat edildi. Bugün kısa ceketleri ve parmak ayrık çizmeleriyle Asakusa'nın sürücüleri turistleri tapınağın çevresinde koşturup hikâyelerini anlatıyor.

  • Tapınak Rahipleri

    “Sabır her kapıyı açar”

    Sensō-ji, 628'de kurulan Tokyo'nun en eski tapınağıdır. Rahipleri gizli Kannon heykelini korur ve şafakta çanı çalar.

  • Tapınak Rahibeleri

    “İki kez alkışla, bir kez eğil”

    Asakusa Tapınağı'nın mikoları kutsal kagura dansını yapar ve muska satar. Tapınakları 1649'dan beri ayakta.

  • Ukiyo-e Sanatçıları

    “Yüzen dünyanın resimleri”

    Edo'nun ağaç baskı sanatçıları şehrin keyiflerini bastı: oyuncular, nehir, festivaller, Fuji Dağı. Hokusai, Sumida'nın karşı kıyısındaki Honjo'da doğdu.

  • Rakugo Anlatıcıları

    “Bir yelpaze, bir havlu ve bir hikâye”

    Rakugo, bir minderin üzerinde diz çökmüş tek kişinin yalnızca bir yelpaze ve bir havluyla anlattığı komik bir hikâyedir. Asakusa'nın Engei Salonu'nda yılın her günü gösteri var.

  • Nakamise Esnafı

    “Her misafir bir tanrıdır”

    Nakamise dükkânları yaklaşık 300 yıldır hacılara şekerleme, yelpaze ve oyuncak satıyor. Sözleri: 'müşteri tanrıdır'.

  • Tapınak Marangozları

    “İki kez ölç, bir kez kes”

    Japonya'nın tapınak marangozları (miyadaiku) dev ahşap kirişleri çivisiz birleştirir. Pagodanın salınan orta direği Skytree'nin yapımcılarına bile ders verdi.

  • Sumida Balıkçıları

    “Nehir verir”

    628'de iki balıkçı kardeş ağlarıyla Sumida'dan küçük bir Kannon heykeli çıkardı; Sensō-ji böyle başladı.

  • Şogun Sarayı

    “Edo bizimdir”

    1603'ten itibaren Tokugawa şogunları Japonya'yı bugünkü Tokyo olan Edo'dan yönetti. Şogun Iemitsu, Asakusa Tapınağı'nı 1649'da yaptırdı.

  • Edo Suşi Ustaları

    “Hızlı eller, taze balık”

    Elle bastırılan suşi, sokak tezgâhlarında satılan Edo'nun fast food'uydu. Asakusa'daki Sushiya-dōri hâlâ bu adı taşıyor.

  • Rangaku Bilginleri

    “Hollandalılardan öğren”

    Japonya'nın kapalı kaldığı yüzyıllarda 'Hollanda bilgisi' (rangaku), Batı bilimini Nagasaki'deki Hollanda karakolu üzerinden getirdi: tıp, haritalar, astronomi.

  • Mikoshi Taşıyıcıları

    “Wasshoi! Wasshoi!”

    Her mayısta Sanja Matsuri'de yüzlerce yerli, taşınabilir tapınakları bağırarak ve omuzlarında zıplatarak Asakusa'da gezdirir.

  • Tilki Ruhları

    “Şimdi bizi görüyorsun...”

    Tilkiler Inari'nin habercileridir; eski hikâyelerde yolculara oyun oynarlar. Asakusa Tapınağı'nın bahçesinde küçük bir Inari tapınağı var.

Dukalar, sandıklar ve tuzaklar

Sandıklar

Tellal her 20 dakikada bir sokaklara sandıklar saklar. 30 m içine ilk giren takım birini açar: duka , iksir, savunma ya da başkalarına bırakılacak bir şey.

Tüccar

50 duka ile başlarsınız; fetih, bölge tutmak ve onaylanan fotoğraflarla daha fazlasını kazanırsınız. Onları tüccarda harcayın: her yerden alışveriş yapabilirsiniz, onun noktasında %20 indirim alırsınız.

Tuzaklar ve sis

Sokağa bir bomba, tuzak, sis, lanet ya da sabotaj bırakın . Onu yalnızca sizin takımınız görür; üstüne basan takım vurulur. Sis haritalarını 100 m ötesinde gizler. Keşifçi yakınınızdaki tuzakları gösterir : etkisiz hale getirmek için birine yürüyün.

  • Hız iksiriBekleme süreleri ve bölge kilitleri 10 dakika boyunca yarıya iner.
  • Bilgelik iksiriSonraki çoktan seçmeli sorudan bir yanlış cevabı kaldırır.
  • Güç iksiriSonraki fethiniz iki kat sayılır.
  • KalkanTakımınıza yapılan sonraki saldırıyı engeller (tepki için 20 saniye).
  • AynaSonraki saldırıyı hemen onu bırakan takıma geri yollar.
  • PanzehirSisi, tuzağı ya da laneti hemen bitirir.
  • Keşifçi2 dakika boyunca diğer takımların 100 m içinde bıraktıklarını gösterir; etkisiz hâle getirmek için oraya yürüyün.
  • BombaSokağa bırakın: içine yürüyen takım 25 puan kaybeder.
  • TuzakSokağa bırakın: 3 dakika fetih ve cevap yok.
  • SisSokağa bırakın: 4 dakika boyunca haritaları çevrelerinde sadece 100 m gösterir.
  • LanetSokağa bırakın: sonraki 2 sorularında yanlış cevap iki kat pahalı olur.
  • SabotajSokağa bırakın: çantalarından bir şey çalar (ya da 30 duka).

30 bölge

  1. Kaminarimon (Gök Gürültüsü Kapısı)şehrin en tanınmış simgesi ve sahanın güney kapısı
  2. Nakamise-dōriiki kapı arasındaki sahanın kalbi
  3. HōzōmonNakamise ile ana salon arasındaki kapı
  4. Beş Katlı Pagodatapınak alanının en yüksek simgesi
  5. Sensō-ji Ana Salonubaşlangıcın kendi simgesi; Secrets rotamızın noktası (Mara)
  6. Asakusa TapınağıSensō-ji'nin üç kurucusunun tapınağı
  7. Nitenmontapınak alanının en eski yapısı
  8. Bentenyama (tapınak çanı)Edo'nun çanı, ana salonun güneydoğusunda
  9. Awashima-dō ve Rokkakudōtapınağın sessiz batı bahçeleri
  10. Danjūrō'nun Shibaraku heykelieski tiyatro kenti olarak Asakusa
  11. Denbōin-dōriNakamise'nin batısındaki Edo görünümlü sokak
  12. Asakusa Halk Salonubugünün Asakusa sahnesi
  13. Rokku BroadwayAsakusa'nın gösteri sokağı
  14. Asakusa Engei SalonuAsakusa'nın komedi tiyatrosu
  15. Ryōunkaku'nun yeri (On İki Kat)Asakusa'nın kayıp kulesi
  16. Hanayashiki (kapının dışında)tapınağın batı yakasındaki eski lunapark
  17. Nishi-sandō çarşısıtapınağın batı kapısı
  18. Kamiya Bar köşesisahanın güneydoğu köşesi
  19. Tobu Asakusa İstasyonusahaya demiryolu kapısı
  20. Azuma-bashi (batı ucu)sahanın nehir kapısı
  21. Sumida Nehir Yürüyüş Yolunehrin üzerinde yeni bir yürüyüş yolu
  22. Sumida Parkı (güney)Skytree manzaralı nehir parkı
  23. Sumida Parkı (orta)nehir parkı
  24. Sumida Parkı (kuzey)nehir parkının uzak ucu
  25. Hanakawado Parkıkabuki kahramanının mahallesi
  26. Komagata-dōtapınak efsanesindeki karaya çıkış yeri
  27. Asahi meydanı (doğu kıyısı)nehrin karşısındaki en uzak bölge
  28. Sushiya-dōrisahanın batı girişi
  29. Komagata-bashi (batı ucu)sahanın güneydoğu köşesi
  30. Asakusa Kültür Turizm Danışma MerkeziGök Gürültüsü Kapısı'nın karşısındaki modern Asakusa yüzü

İki oyun şekli

Oyun yöneticisi olmadan

Tamamen kendi başınıza oynarsınız. Organizatör oyun yöneticisi sayfasını açar, varsayılan dili ve oyun süresini seçer ve oyunu başlatır. Bundan sonra her şey her telefonda kendiliğinden ilerler: bölgeler, sandıklar, tüccar ve son puan sayımı.

Şirketlerin sık tercihi

Oyun yöneticisiyle

Biri oyunu oyun yöneticisi sayfasından yönetir: her takımı puanları ve bölgeleriyle canlı takip eder, tüm takımlara mesaj gönderir, 15 dakika ekler ya da oyunu durdurur, bir takıma güçlendirme verir ya da hemen yanına bir sandık koyar, fotoğraf ve videolara bakar. Oyun yöneticisi cevapları asla görmez.

5 takım dahil €199,00, her ek takım için €19,95

Organizatör oyunu oyun yöneticisi sayfasında ayarlar (varsayılan dil ve oyun süresi) ve tüm takımlar için başlatır.

Her oyuncu dili kendi telefonunda seçip değiştirebilir.

City Conquest Tokyo Yarışı

City Conquest yakında Tokyo şehrinde. Grubunuzla ilk oynayanlardan olmak ister misiniz? Bize yazın, hazır olur olmaz haber verelim.

Teklif iste

Şehir oyunları: Tokyo

Sherlock Holmes · Cinayet gizemi

Tokyo Cinayet Gizemi

1,5–2 saat · Takım başına 1–4 oyuncu · ücretsiz Loquiz uygulaması
€19,95 takım başına