City Conquest – Utrka kroz Tokyo
Grupne igre: ekipe jedna protiv druge

City Conquest

Utrka kroz Tokyo

Uskoro u Tokyo

Gradska igra u kojoj se timovi natječu jedni protiv drugih: najmanje 2 tima od 1–4 igrača, svaki tim na svom telefonu.

  • 2–20 timova
  • 20 frakcija

Zatraži ponudu

Kako se igra

  1. 1

    Istražite

    Prošećite stvarnim gradom. Karta prikazuje svaku zonu: slobodnu, zauzetu od nekog tima u njegovoj boji ili zaključanu na nekoliko minuta. Igra počinje kod .

  2. 2

    Osvojite

    Uđite u zonu, otvorite njezin zadatak i pošaljite dokaz: odgovor, fotografiju ili video. Ako je točno, zona poprima vašu boju i zarađujete 30 dukata .

  3. 3

    Branite i vratite

    Drugi timovi mogu uzeti vaše zone kad zaključavanje istekne, a vi njihove. Zona ostaje timu koji je osvoji. Prvi tim na bonus mjestu dobiva bonus u svoj ruksak .

  4. 4

    Konačno brojanje

    Kad istekne vrijeme, pobjeđuje tim s najviše bodova; kod izjednačenja onaj s više dukata . Budite na vrijeme na mjestu okupljanja : glasnik saziva sve na okup.

Svaka zona ima niz zadataka o onome što se ondje stvarno nalazi. Svaki tim dobiva drugi, a pri svakom povratku novi – pa nema smisla prosljeđivati odgovore.

20 frakcija

Svaki tim bira frakciju: skupinu s vlastitom pričom, snagama i likovima.

  • Samuraji

    “Mač je duša”

    Ratnički stalež šoguna iz razdoblja Edo. U Edu su živjeli na velikim posjedima oko dvorca i hodali ulicama s dva mača.

  • Nindže

    “Neviđeni, nečujni”

    Tajni agenti Japana u doba šoguna: izviđači i uhode koji su se penjali po zidinama i nosili poruke koje nitko nije mogao pročitati.

  • Sumo hrvači

    “Nikad ne izlazi iz kruga”

    Sumo se u tokijskom Ryōgokuu, malo niz Sumidu od Asakuse, bori još od razdoblja Edo. Prvak je zvijezda i blagi div.

  • Gejše iz Asakuse

    “Sve umjetnosti u jednoj večeri”

    Asakusa iza hrama još ima kuću gejši koja radi. Gejše su umjetnice: ples, shamisen, pjesme i razgovor.

  • Kabuki glumci

    “Predstava se mora nastaviti”

    Kabuki je rođen u kazališnim ulicama Eda; od 1841. velika su kazališta stajala odmah sjeverno od Sensō-jija. Veliki glumac Danjūrō IX. ovdje ima svoj kip.

  • Glasnici hikyaku

    “Od Eda do Kyota za tri dana”

    Brzi trkači razdoblja Edo nosili su pisma i novac pješice velikim cestama, u štafetama, danju i noću.

  • Vatrogasci iz Eda

    “Vatra je cvijet Eda”

    Edo je gorio tako često da su njegovi stanovnici govorili: „Požari i tučnjave cvjetovi su Eda.” Vatrogasci hikeshi bili su junaci grada, svaka brigada sa svojim stijegom (matoi).

  • Vozači rikše

    “Držite se, krećemo”

    Jinrikisha je izumljena u Tokiju oko 1869. Danas vozači iz Asakuse u kratkim kaputićima i čizmama s odvojenim palcem voze turiste oko hrama i pričaju njegove priče.

  • Hramski redovnici

    “Strpljenje otvara svaka vrata”

    Sensō-ji je najstariji hram u Tokiju, osnovan 628. Njegovi redovnici čuvaju skriveni kip Kannon i u zoru zvone zvonom.

  • Svetišne djeve

    “Pljesni dvaput, nakloni se jednom”

    Miko iz svetišta Asakusa plešu sveti ples kagura i prodaju amulete. Njihovo svetište stoji od 1649.

  • Ukiyo-e umjetnici

    “Slike prolaznog svijeta”

    Drvorezbari iz Eda tiskali su užitke grada: glumce, rijeku, festivale, planinu Fuji. Hokusai je rođen u Honju, na drugoj obali Sumide.

  • Rakugo pripovjedači

    “Lepeza, ručnik i priča”

    Rakugo je komična priča jednog izvođača koji kleči na jastuku samo s lepezom i ručnikom. Engei Hall u Asakusi ima predstave svaki dan u godini.

  • Trgovci iz Nakamisea

    “Svaki gost je bog”

    Dućani Nakamisea prodaju hodočasnicima slatkiše, lepeze i igračke već oko 300 godina. Njihova izreka: „Kupac je bog.”

  • Hramski tesari

    “Dvaput mjeri, jednom reži”

    Japanski hramski tesari (miyadaiku) spajaju goleme drvene grede bez čavala. Njišući središnji stup pagode poučio je čak i graditelje Skytreeja.

  • Ribari sa Sumide

    “Rijeka daje”

    Godine 628. dva brata ribara izvukla su mrežom iz Sumide mali kip Kannon; tako je počeo Sensō-ji.

  • Šogunov dvor

    “Edo je naš”

    Od 1603. šoguni Tokugawa vladali su Japanom iz Eda, današnjeg Tokija. Šogun Iemitsu dao je 1649. sagraditi svetište Asakusa.

  • Sushi majstori iz Eda

    “Brze ruke, svježa riba”

    Rukom oblikovani sushi bio je brza hrana Eda, prodavan na uličnim štandovima. Sushiya-dōri u Asakusi još nosi to ime.

  • Učenjaci rangakua

    “Učite od Nizozemaca”

    Tijekom stoljeća japanske zatvorenosti „nizozemsko učenje” (rangaku) donosilo je zapadnu znanost preko nizozemske postaje u Nagasakiju: medicinu, karte, astronomiju.

  • Nosači mikoshija

    “Wasshoi! Wasshoi!”

    Na festivalu Sanja Matsuri svakog svibnja stotine mještana nose prijenosna svetišta kroz Asakusu, vičući i poskakujući ih na ramenima.

  • Lisičji duhovi

    “Sad nas vidiš...”

    Lisice su glasnici Inari; u starim pričama zbijaju šale s putnicima. U krugu svetišta Asakusa nalazi se malo svetište Inari.

Dukati, škrinje i zamke

Škrinje

Svakih 20 minuta glasnik sakrije škrinje po ulicama. Prvi tim unutar 30 m otvara jednu: dukate , napitak, obranu ili nešto za ostaviti drugima.

Trgovac

Počinjete s 50 dukata i zarađujete još osvajanjem, držanjem zona i odobrenim fotografijama. Potrošite ih kod trgovca : kupovati možete bilo gdje, a na njegovu mjestu imate 20 % popusta.

Zamke i magla

Ostavite na ulici bombu, zamku, maglu, kletvu ili sabotažu . Vidi je samo vaš tim; tim koji naleti na nju bude pogođen. Magla skriva njihovu kartu dalje od 100 m. Izviđač pokazuje zamke u blizini : dođite do jedne da je onesposobite.

  • Napitak brzineČekanje i zaključavanje zona prepolovljeni na 10 minuta.
  • Napitak mudrostiUklanja jedan pogrešan odgovor iz sljedećeg pitanja s izborom.
  • Napitak snageVaše sljedeće osvajanje vrijedi dvostruko.
  • ŠtitBlokira sljedeći napad na vaš tim (20 sekundi za reakciju).
  • OgledaloOdmah vraća sljedeći napad timu koji ga je ostavio.
  • ProtuotrovOdmah završava maglu, zamku ili kletvu.
  • Izviđač2 minute pokazuje što su drugi timovi ostavili unutar 100 m; idite tamo da onesposobite.
  • BombaOstavite je na ulici: tim koji uđe u nju gubi 25 bodova.
  • ZamkaOstavite je na ulici: 3 minute bez osvajanja i odgovaranja.
  • MaglaOstavite je na ulici: 4 minute njihova karta pokazuje samo 100 m oko njih.
  • KletvaOstavite je na ulici: u njihova sljedeća 2 pitanja pogrešan odgovor stoji dvostruko.
  • SabotažaOstavite je na ulici: krade jednu stvar iz njihova ruksaka (ili 30 dukata).

30 zona

  1. Kaminarimon (Gromova vrata)najpoznatija znamenitost grada i južna vrata polja
  2. Nakamise-dōrisrce polja između dvaju vrata
  3. Hōzōmonvrata između Nakamisea i glavne dvorane
  4. Peterokatna pagodanajviša znamenitost hramskog kompleksa
  5. Glavna dvorana Sensō-jijaznamenitost samog starta; pribadača naše rute Secrets (Mara)
  6. Svetište Asakusasvetište triju osnivača Sensō-jija
  7. Nitenmonnajstarija građevina kompleksa
  8. Bentenyama (hramsko zvono)zvono Eda, jugoistočno od glavne dvorane
  9. Awashima-dō i Rokkakudōmirni zapadni dio hrama
  10. Danjūrōov kip ShibarakuAsakusa kao stari kazališni grad
  11. Denbōin-dōriulica u stilu Eda zapadno od Nakamisea
  12. Asakusa Public Hallpozornica današnje Asakuse
  13. Rokku Broadwayzabavna ulica Asakuse
  14. Asakusa Engei Hallkomično kazalište Asakuse
  15. Mjesto tornja Ryōunkaku (Dvanaest katova)izgubljeni toranj Asakuse
  16. Hanayashiki (izvan vrata)stari zabavni park na zapadnoj strani hrama
  17. Arkada Nishi-sandōzapadna vrata hrama
  18. Kut kod Kamiya Barajugoistočni kut polja
  19. Postaja Tobu Asakusaželjeznička vrata polja
  20. Azuma-bashi (zapadni kraj)riječna vrata polja
  21. Sumida River Walknova šetnica preko rijeke
  22. Park Sumida (jug)riječni park s pogledom na Skytree
  23. Park Sumida (sredina)riječni park
  24. Park Sumida (sjever)daleki kraj riječnog parka
  25. Park Hanakawadočetvrt kabuki junaka
  26. Komagata-dōmjesto pristajanja iz hramske legende
  27. Trg Asahi (istočna obala)najudaljenija zona, preko rijeke
  28. Sushiya-dōrizapadni ulaz u polje
  29. Komagata-bashi (zapadni kraj)jugoistočni kut polja
  30. Asakusa Culture Tourist Information Centermoderno lice Asakuse nasuprot Gromovim vratima

Dva načina igre

Bez voditelja igre

Igrate potpuno sami. Organizator otvara stranicu voditelja igre, bira zadani jezik i trajanje igre te pokreće igru. Nakon toga sve teče samo na svakom mobitelu: zone, škrinje, trgovac i konačni poredak.

Često biraju tvrtke

S voditeljem igre

Netko vodi igru sa stranice voditelja: prati svaki tim uživo s bodovima i zonama, šalje poruke svim timovima, dodaje 15 minuta ili zaustavlja igru, daje timu bonus ili mu stavlja škrinju odmah pokraj, te pregledava fotografije i videozapise. Voditelj igre nikada ne vidi odgovore.

199,00 € uključujući 5 timova, 19,95 € po dodatnom timu

Organizator postavlja igru na stranici voditelja igre (zadani jezik i vrijeme igranja) i pokreće je za sve timove.

Svaki igrač može odabrati i promijeniti jezik na svom telefonu.

City Conquest Utrka kroz Tokyo

City Conquest stiže u Tokyo. Želite li je igrati sa svojom grupom među prvima? Javite nam se i obavijestit ćemo vas čim bude spremna.

Zatraži ponudu

Gradske igre: Tokyo

Sherlock Holmes · Misterij ubojstva

Misterij ubojstva u Tokiju

1,5–2 h · 1–4 igrača po timu · besplatna aplikacija Loquiz
19,95 € po timu